Korogram:
Nonograma diario
Una imagen nueva cada día, escondida en los números. Se deduce entera: aquí no se adivina.
Cómo se juega
Los números lo dicen todo
Mira los números. Los de cada fila y columna dicen cuántas casillas seguidas hay pintadas, y en qué orden. Un 3 son tres juntas; un 2 1 son dos, un hueco y una.
Pinta o descarta. Pintar dice «esta es del dibujo». La cruz dice «esta seguro que no», y es la que te deja deducir el resto. Arrastra sin soltar para hacer una fila entera.
Se comprueba al tocar. Si te equivocas, la casilla se destapa con lo que era de verdad y se queda marcada: pierdes una vida, pero esa casilla ya no te puede costar otra.
Nunca hay que adivinar. Todos los tableros tienen una única solución a la que se llega solo con lógica. Lo garantiza el generador antes de que el tablero exista.
Qué incluye
Más que un tablero al día
Reto diario
El mismo tablero para todo el mundo: 10×10 entre semana y 15×15 el fin de semana. Dos o cinco minutos, según el día.
Reto del mes
Un 20×20 abierto del día 1 al último. Nadie lo termina de una sentada, y está pensado para eso: se guarda por donde ibas.
Práctica sin límite
Cuatro tamaños, de 5×5 a 20×20, y una biblioteca que recuerda cuáles ya has resuelto.
Archivo
Cualquier día pasado sigue jugable, para hacerlo o para mejorar el trofeo. No toca la racha: rellenar el pasado no es presentarse hoy.
Colección
Cada imagen terminada se queda con su nombre, un dato que merece saberse y un enlace para leer más.
Retos
Manda el tablero que acabas de resolver a quien quieras. Gana quien falle menos; el tiempo solo desempata.
Preguntas frecuentes
Lo que suelen preguntarnos
¿Korogram es gratis?
Sí. Se juega entero gratis, con anuncios. Hay paquetes de monedas opcionales y una compra para quitar los anuncios, pero nada del juego está detrás de un pago.
¿Hace falta cuenta?
No. Se juega sin cuenta y sin conexión. Ponerle nombre a la tuya sirve para que tu colección y tus monedas te sigan a otro móvil.
¿Qué es un nonograma?
También se le llama picross o griddler. Es una rejilla con números al lado de cada fila y columna que dicen cuántas casillas seguidas hay que pintar. Al pintarlas todas aparece una imagen.
¿Qué pasa si me quedo sin vidas?
El tablero se queda exactamente como está y puedes seguir, las veces que quieras. Lo que cuesta continuar no es el tablero, es el trofeo: el oro solo se consigue sin un solo fallo.
¿Los tableros se pueden resolver siempre?
Sí, y esa es la regla que más nos importa. Cada imagen pasa por un solucionador antes de entrar en el juego: si hiciera falta adivinar en algún punto, no se publica.
¿En qué idiomas está?
La interfaz está en español. Las imágenes no tienen idioma —una bicicleta es una bicicleta— así que los tableros son los mismos en todas partes; lo que se traduce es su nombre y su dato.
Soporte
¿Algo no va bien?
Escríbenos a hola@kokoropixel.com o desde Ajustes, dentro del juego. Lo leemos todo.